下面为您详细介绍几种经典且有效的大班扑克牌加减玩法。
* 熟练10以内的加减法运算。
* 初步接触20以内的不进位、不退位加减法。
* 培养数感、反应力和团队协作能力。
1. 扑克牌选择:使用去掉 J, Q, K, 大小王 的数字扑克牌(A 代表 1)。这样牌面只剩下 1-10,非常适合幼儿的认知水平。
2. 环境布置:可以将幼儿分成4-6人的小组,围坐在桌子旁。
3. 道具辅助:可以准备一些计数棒、雪花片等实物,供孩子在计算时操作使用。
* 游戏目标:快速找出两张能组成“10”的扑克牌。
* 游戏规则:
1. 将所有牌平均分给每组的所有的所有玩家。
2. 游戏开始,所有玩家同时将自己手中最上面的一张牌翻开,放在桌子中央。
3. 所有玩家一起观察桌面上所有翻开的牌,看哪两张或三张牌的数字加起来等于10。(例如:2和8, 3和7, 1、4和5)
4. 最先发现并大声喊出“10!”的玩家,可以收走这些组成10的牌。
5. 如果桌面上的牌无法组成10,则继续每人再翻一张牌,叠放在上一张牌上,继续寻找。
6. 游戏持续进行,直到所有牌被翻完。收到牌最多的玩家获胜。
* 教师指导要点:
* 鼓励幼儿大声说出算式,如“我找到了!2加8等于10!”
* 引导能力强的幼儿寻找三张牌组合成10(如1+2+7)。
* 这个游戏主要练习的是“10的分解与分解与组合”,是未来进位加法的基础。
* 游戏 游戏目标:按照计算结果依次出牌,锻炼连续计算能力。
* 游戏规则:
1. 将所有牌洗匀,背面朝上叠好。
2. 翻开第一张牌作为起始牌,放在桌子中央。
3. 玩家轮流从牌堆顶摸一张牌。
4. 轮到的玩家需要判断自己手中的某张牌,是否能与桌面上的最后一张牌进行“加法”或“减法”运算,并使结果在一个约定的范围内(例如,结果必须在1-10之间)。
* 简化版:只能进行加法。例如,桌面上是5,玩家可以出3(因为5+3=8),也可以出8(因为5+8=13,超出范围则不行)。
* 标准版:可加可减。例如,桌面上是5,玩家可以出3(5+3=8),也可以出2(5-2=3),还可以出7(7-5=2)。
5. 如果手中的牌无法进行有效运算,则需要保留,轮到下一位玩家。
6. 最先出完手中所有牌的玩家获胜。
* 教师指导要点**:
* 根据幼儿水平选择“简化版”或“标准版”。
* 鼓励幼儿出牌时说出完整的算式:“5减2等于3,所以我出2”。
* 游戏目标:快速比较两数之和或差的大小。
* 游戏规则(加法版):
1. 将幼儿两两分组。
2. 将牌平均分成两堆,每组一堆,背面朝上。
3. 游戏开始,两组各派一名代表,同时从自己牌堆顶翻出一张牌,并迅速将两张牌的数字相加。
4. 先正确说出两数之和的幼儿,可以收走这两张牌。
5. 如果同时答对,则牌放回各自牌堆底;如果答错,则由对方收走。
6. 获得牌多的小组获胜。
* 游戏规则(减法版):
* 规则同上,但改为用大数减小数,先说出正确答案的一方获胜。这避免了出现负数,更适合幼儿。
* 教师指导要点:
* 这是一个竞争性较强的游戏,能有效锻炼心算速度和反应能力。
* 提醒幼儿要“用大数减小数”。
* 游戏目标:理解不同的数字组合可以得出相同的结果。
* 游戏规则:
1. 准备多组扑克牌,设定一个目标数字(例如:8)。
2. 将所有牌正面朝上散放在桌子上。
3. 要求幼儿在规定时间内,尽可能多地找出所有两张牌数字相加等于8的组合(如1和7, 2和6, 3和5, 4和4)。
4. 找得又快又多的幼儿或小组获胜。
* 教师指导要点:
* 可以变换目标数字,反复练习。
ggpoker电脑版* 对于能力强的幼儿,可以挑战他们找出三张牌相加等于目标数字的组合。
1. 循序渐进:从最简单的“抢十大战”开始,等幼儿熟悉后,再引入带有竞争性的“钓鱼”游戏,最后尝试需要连续思维的“加减接龙”。
2. 重在过程:不要过分强调输赢,重点是鼓励每个孩子参与并开口说出算式。对于算错的孩子,要温和地引导他再想一想,或用实物教具演示。
3. 差异化教学:对于能力强的幼儿,可以加入 J(当作11), Q(当作12), K(当作13),挑战20以内的加减法。对于能力稍弱的幼儿,可以先只用1-5的牌进行游戏。
4. 趣味化:给游戏起一些有趣的名字,如“数字寻宝”、“魔法算式”等,并用小贴纸等作为奖励,保持孩子的兴趣。
通过这些扑克牌游戏,大班的孩子们能在“玩中学”,在“学中玩”,轻松愉快地掌握基本的加减法运算,为进入小学打下坚实的数学基础。
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