宋朝有什么游戏、《宋人牌戏:一场:一场穿越千年的风雅对弈》

经典案例

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# 宋人牌戏:一场穿越千年的风雅对弈

> 汴京街头,瓦舍之内,一群宋人正围案嬉戏,

> 他们手中的牌具竟在千年后演化成全球各地的游戏。

“闲”与“娱”构成了宋代社会生活的底色。宋代是中国历史上一个商品经济空前繁荣、市民阶层兴起的时代,日益增长的文化需求和相对宽裕的闲暇时间,催生了丰富多彩的游戏文化。

无论是需要深思熟虑的棋类博弈,还是轻松愉快的纸牌游戏,抑或是户外激烈的体育运动,宋人的游戏不仅展现了时代的趣味,更在千年之后,依然以变化的形式存在于我们的日常生活中。

01 叶子戏:穿越千年的纸上乾坤

在宋朝市井街头,一种名为“叶子戏”的纸牌游戏悄然流行。这种游戏据说由唐人所创,在宋代已成为一种颇为流行的休闲方式。

叶子戏,顾名思义,与“叶子”关系密切。唐代的叶子戏其实是一种骰子格游戏,类似后世的升官图。旧时书卷多为卷轴,查阅不便,于是唐人改用“叶子”即册子记录游戏赏例,例,这便是“叶子格”名称的由来。

宋人钱易所编《南部新书》中,甚至记载了朱全忠掷骰子玩叶子戏的故事。

到了明代,叶子戏已演变成一套包含四十张牌的纸牌系统,分别为“十万贯”、“万贯”、“索子”、“文钱”四种花色。

《武林旧事》与《西湖老人繁胜录》都提到了临安市肆上售卖的“扇牌儿”,这正是玩叶子戏所需的纸牌。纸牌作为一种商品在市井流通,足见其在宋人生活中的普及程度。

叶子戏的玩法与当代扑克有异曲同工之妙。玩家依次背面抓牌,翻面出牌,以大牌管小牌。牌未出时全部反扣为暗牌,出牌后则仰放,参与者需从已亮出的明牌推断未出之牌,展开竞技。

这种看似简单的游戏,却在历史的长河中展现出惊人的生命力。一些学者相信,十三世纪时,马可·波罗将叶子戏带回欧洲,经过数个世纪的改进演变,最终形成了今天我们熟悉的扑克牌。

而叶子戏在中国本土,则与“宣和牌”(骨牌)相融合,经过明清两代的进化,最终形成了另一种风行世界的游戏—麻将。

02 棋类游戏:跨越阶层的智力角逐

如果说叶子戏更多流传于市井之间,那么棋类游戏则是跨越两宋社会各阶层的智力盛宴。

围棋在宋代达到了一个新的高峰。宋太宗赵光义本人就是一位围棋爱好者,臣子们自然也纷纷效仿。

宋太宗时期的臣子潘慎修曾用孔孟之道诠释围棋:“棋之道在乎恬默,而取舍为急。仁则能全,义则能守,礼则能变,智则能兼,信则能克”。

现存最早且较为系统完整的围棋著作,正是南宋御书院棋待诏李逸民编撰的《忘忧清乐集》。这本书的名称恰来自宋徽宗“忘忧清乐在枰棋”的诗句,体现了宋人将下棋视为修身养性之道的态度。

与围棋的“曲高和寡”不同,象棋以其规则简明、趣味十足的特点,在宋代民间广泛流传。

宋代象棋有大象戏和小象戏两种形式。大象戏的棋盘类似围棋,纵横各十一条线,中间没有楚河汉界,共摆放三十四枚棋子。

而小象戏的棋盘则与现代象棋完全一样,双方都是九纵十横,楚河汉界居中,兵和卒各五枚。

到南宋时,小象戏独树一帜,成为象棋的标准形制。宋代象棋的繁荣,不仅体现在民间普及度上,还表现在系统理论著作的出现,如洪迈的《棋经论》、叶茂卿的《象棋神机集》等。

著名的民族英雄文天祥就是一位象棋高手。他生长在象棋世家,即便后来入仕为官,也常在公务之余与人切磋,有时甚至到了废寝忘食的地步。

他在《生日山中和萧敬夫韵》中写道:“客来不必笼中羽,我爱无如橘里枰”,意思是客人来访不必带贵重礼物,只需陪他下棋就足够了。

双陆则是另一种风行宋代的棋类游戏。这种游戏类似今日的飞行棋,在酒楼茶坊中尤其受欢迎,许多店铺都设有双陆棋盘,供顾客边饮食边对弈。

女词人李清照便是“打马”游戏的高手。双陆以掷骰子的点数决定棋子移动,先将所有棋子移离棋盘者获胜。

宋人洪遵在《谱双》一书中记载了双陆的多种变体,包括北双陆、大食双陆、广州双陆等。

03 体育游艺:力与美的交融

宋人的游戏并非仅限于案头之上,一系列充满活力的体育游艺活动同样在他们的生活中占据重要地位。

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蹴鞠在宋代迎来了发展的黄金时期。从皇宫内院到普通家庭,蹴鞠成为了一项家喻户晓的娱乐活动。

元代钱选所绘《宋太祖蹴鞠图》,生动描绘了宋太祖赵匡胤与大臣们一起蹴鞠的场景。民间百姓也常在御街和横街玩蹴鞠。

宋徽宗赵佶更是蹴鞠的狂热爱好者,他专门组建了一支陪伴他踢球的队伍。

斗茶则是宋人另一项独具特色的休闲活动。斗茶,顾名思义就是比较茶的优劣,最早起源于唐代建州。

到了宋代,斗茶已成为一种十分流行的娱乐项目。

斗茶包括斗茶品、斗茶令、茶百戏三个环节。

斗茶品是先看茶水的色泽,再观汤花持续时间长短。

斗茶令则是在品茶时,参与者需讲述与茶相关的故事或吟诵诗词。

而茶百戏,又称分茶,是宋代特有的茶道艺术,茶汤表面能浮现出各种图案,技艺精湛。

宋人杨万里曾赋诗歌咏茶百戏的奇妙:“分茶何似煎茶好,煎茶不似分茶巧”。

斗蟋蟀在宋代尤其是南宋时期,成为上至皇亲贵族,下至平民百姓的流行娱乐。

由于宋朝法律允许赌博,斗蟋蟀也成了赌博方式之一。

南宋宰相贾似道甚至因沉迷斗蟋蟀而被后人戏称为“蟋蟀宰相”。

正是这位“蟋蟀宰相”,编写了世界上第一部研究蟋蟀的专著 —《促织经》。

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04 文化烙印:游戏背后的社会图景

宋人游戏的繁荣,不仅仅是娱乐方式的多样化,更是宋代社会经济、文化发展的缩影。

宋代被誉为文人的黄金时代,棋类作为“四艺”之一,在宋朝得到了长足发展。

宋代文人不仅视游戏为娱乐,更将其看作修身养性的途径。潘慎修对围棋的阐释 —“仁则能全,义则能守,礼则能变,智则能兼,信则能克”,深刻揭示了游戏在宋人精神世界中的地位。

宋代的城市化进程和商业繁荣,为游戏文化的兴盛提供了土壤。“瓦舍”这类综合性娱乐场所的出现,使得各种游戏有了集中展示和发展的空间。

无论是士大夫阶层的琴棋书画,还是市井百姓的叶子戏、斗蟋蟀,都反映了宋代社会各阶层对休闲生活的追求。

宋人游戏不仅是时代的产物,更对后世产生了深远影响。叶子戏经由蒙古西征或马可·波罗等旅行家传入欧洲。

法国的东方学者莱麦撒认为:“欧洲人最初玩的纸牌,其形状、图式大小及数目,皆与中国人所用者相同,或亦为蒙古输入欧洲者。”

李约瑟博士在《中国科学技术史》中,也将桥牌的发明权归于中国人。

今天,当我们手持扑克牌,或在麻将桌上激战时,或许不会想到,这些游戏的源头,可以追溯到千百年前那个文化繁荣的赵宋时代。

从汴京城的瓦舍勾栏到临安府的茶坊酒肆,宋人的游戏精神渗透在社会的各个角落。叶子戏在流转千年后,演变成了全球流行的扑克;象棋、围棋依然是无数人喜爱的智力游戏;蹴鞠虽已不再是当年的形式,但对足球的热爱依旧在全球燃烧。

这些游戏不仅仅是消遣,它们是宋代文化的容器,承载着古人的生活智慧与审美情趣。

当我们今天打出一张扑克牌或移动一枚棋子时,我们不仅在参与游戏本身,也在与千年前的宋人进行一场跨越时空的对话。

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